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Sony Ericsson V630i

V630iTenemos nuevo juguete 😉

Después de un breve paso por Nokia vuelvo a mis amados Sony Ericsson… Los Nokia no son malos teléfonos, pero la sencillez, potencia y eficiencia de los menús de los SE son imbatibles.

Además, este teléfono ya ha subsanado uno de los errores que tenían casi todos los últimos SE: el joystick. Al principio parece muy cómodo, pero siempre acaban estropeándose, tarde o temprano…

Es una pena que no tenga carcasas, pero bueno, no se puede tener todo.

Y con el teléfono venían incluidos unos altavoces/dock muy guapos 😉

En fin, muy contento, además me ha salido solo por 8€ gracias al programa de puntos…

🙂

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Games Geek Internet

Canal internet

Ya se ha estrenado el canal internet.

De hecho, estoy posteando desde la Wii 😉
La verdad es que la interfaz está muy conseguida.
Es una caña poder leer el blog desde la tele…. Xd

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Games

Wiiiiiiiiiiiiii!

Al final la pillamos (mi hermano y yo) ayer, en El Corte Inglés de Vigo. Le puso cara de pena y se ve que funcionó 😉
No pudimos coger nada más, pues no tenían ningún accesorio (ni mando, ni nuchaku, ni nada…) y juegos solo tenian 3 que no nos gustaban (tenían el Call of Duty 3, pero no es juego para inaugurar la consola).

Al final, en una tienda de aquí acababan de recibir un cargamento y conseguimos el Zelda 😉

La caja ya es bonita, la pones en un instante y ya puedes empezar a jugar. Los menús son muy intuitivos y sencillos. La configuración también es muy fácil: me detecto la WiFi a la primera (y se puso a bajar dos actualizaciones, eso si).

El wiimando es la leche. Enseguida te haces a el, aunque la facilidad de manejo depende del juego más que del mando en si…
Lo que si sé es que va a ver muchas agujetas por su culpa (frikis y cachas… ahora si que vamos a dominar el mundo! XD)

El Wii Sports es muy divertido, aunque está enfocado a multijugador. pero si uno a uno es divertido, en cuanto pillemos el otro wiimando va a ser la leche… 😉

El Zelda… Ahhhhh, que decir… Acabo de pasar el templo del bosque, la primera mazmorra (5 horas y 17 minutos, que se dice pronto), y tiene toda la pinta de convertirse en otro mito más (aunque en mi caso, haber jugado al ?kami antes creo que me está perjudicando… No se puede jugar a dos obras maestras tan seguido, que luego no parar de hacer comparaciones…)
El wiimando aquí es un poco más complicado de asimilar, y al principio cuesta más hacerse con el control, pero una vez superado eso ya te puedes dejar llevar por toda su magia (cuando lo ves vestidito de verde emociona y todo ;-))

Por ahora nada más, es cuestión de probarla con varios mandos, o con la siguiente victima (Red Steel) para ver como se desenvuelve, pero creo que esta ‘NextGen War’ ya tiene ganadora 🙂

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Análisis Games

?kami

?kami
Titulo: ?kami
Desarrollador: Clover Studio
Distribudor: CAPCOM
Fecha Salida (Europa): Febrero 2007
Horas de Juego: +30
Calificación: Excelente (5/5)
 

Sinopsis:

Érase una vez, en un tierra muy lejana, existía una pequeña aldea llamada Kamiki. Cuenta la leyenda que una horrible bestia amenazó a sus habitantes, pero también cuenta que hubo un lobo que lo arriesgó todo con tal de protegerlos…

Detrás de este comienzo tan típico se esconde uno de los juegos más originales que he visto nunca.

Hacía tiempo que un juego no me atrapaba tanto, quizás desde el Zelda: The Wind Waker, pero en este caso creo que el ?kami incluso supera a la aventura acuática de Link (que el Triforce me perdone…)

?kami se basa en varias leyendas japonesas, y toda esa influencia oriental rezuma por todos los poros del juego.

Nosotros controlamos a Amaterasu, un lobo blanco que es la reencarnación del dios del Sol. Por si no lo habia comentado antes, ?kami es un Action RPG, es decir, un juego de rol que SIN turnos. para luchar tenemos las propias garras, 3 tipos de armas, con 5 diferentes en cada grupo y, lo más innovador, ‘el Pincel Celestial’.

El Pincel Celestial es eso, un pincel con el que podremos pintar la escena de juego en la qe nos encontramos. Una vez ‘congelado’ el juego, según la técnica que usemos (un circulo, una raya, uno puntos, etc) sucederá una cosa diferente. Por ejemplo, si pintamos una raya sobre un enemigo, le haremos un corte.

Pero el Pincel Celestial es mucho más que un arma, y tiene muchas aplicaciones en el juego, por ejemplo, si dibujamos un círculo alrededor de un árbol, florecerá. Esto, que a simple vista no dice mucho, da mucha jugabilidad, al poder encender antorchas, guiar el agua, hacer que el viento mueva cosas, etc… todo a medida que vayamos aprendiendo nuevas ‘técnicas celestiales’

La aventura, que desprende magia oriental y humor por todos los lados y a partes iguales, es muy extensa (a mi me duro 40 horas, sin hacer casi ninguna subtrama y sin coleccionar nada), y tiene muchas subtramas divertidas e interesantes, amen de los ‘trozos de sol’ para conseguir más energía o el típico item ‘coleccionable’ que esta repartido por todo el mapa.

El juego sale en Europa el 9 de Febrero (casi un año despues que en Japon) y merece la pena, y mucho. Yo no esperaba encontrarme con un juego asi en la PS2 a estas alturas, y me confirma que no hace falta un maquinón para hacer juegos divertidos (y por eso mismo va a arrasar la Wii, pero eso eso ya es otro post…)

Info:

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Releases Software

Shedko Badges

Badges Badges es un programa que te permite diferenciar, mediante badges o ‘insignias’, cualquier icono de tu ordenador (discos duros, carpetas, etc). Los iconos son personalizables mediante temas, puede integrarse en el explorer y tiene 10 categorias de insignias para que pongas a cada cosa la que más le pegue…

Otro programita de esos que implementan funciones de otros escritorios, en este caso, de Gnome 😉

Además, alguien muy majo acaba de traducirlo al español… 😉