Categoria: Análisis
Canción de Hielo y Fuego (titulada en inglés A Song of Ice and Fire) es una serie de novelas y relatos de fantasía épica escrita por George R. R. Martin. Obra cumbre del autor, y una de las de mayor éxito dentro del género, cabe destacar en ella el gran número y la complejidad de sus personajes, así como lo intrincado de las tramas políticas que conforman su línea argumental. Se desmarca también de la fama de literatura juvenil que impregna el género de la fantasía épica, siendo un libro más adulto, con un recurso limitado a lo sobrenatural y que no sustrae gratuitamente de su contenido la violencia, el sexo o incluso temas tabú como el incesto. Wikipedia
Hoy he acabado de leer Festín de Cuervos, la 4ª novela (y de momento, la última publicada) perteneciente a la saga Canción de Hielo y Fuego.
Cuatro pedazo de tochos (bueno, cinco, pues el tercero, Tormenta de Espadas, esta dividido en dos tomos) en 15 días. Eso supongo que os dará una pista de lo adictivas y absorbentes que son las novelas de George R. R. Martin.
Personajes muy complejos y bien detallados (ninguno es bueno buenoso ni malo maloso) que se ven envueltos en guerras, traiciones, intrigas, asesinatos, violaciones... Un paraiso, vamos. Al bueno de George se le da de miedo esto del folletín (y lo que es peor, lo sabe) y no deja de abrir y cerrar (aunque lo de cerrar menos) nuevas tramas y subtramas que se entremezclan, tanto geográficamente como temporalmente, además de acabar cada tomo, por supuesto, con un cliffhanger mayúsculo...
Vamos, que yo ya estoy deseando poder leer el siguiente tomo, Dance with Dragons, pero la cosa va a ser para largo (tenía previsto publicarlo en 2006...)
Autor: Carlos Ruiz Zafón
ISBN: 9788408081180
Editorial:Planeta
Nº Edición: 1ª
Año: 2008
Calificación:




(3/5)
Sinopsis:
En la turbulenta Barcelona de los años 20 un joven escritor obsesionado con un amor imposible recibe la oferta de un misterioso editor para escribir un libro como no ha existido nunca, a cambio de una fortuna y, tal vez, mucho más.
El Juego del Ángel es la siguiente novela de Carlos Ruiz Zafón después de la entretenida (aunque sobrevalorada) La Sombra del Viento. Y se nota, porque sigue la misma receta: Barcelona de principios de siglo, el Cementerio de los Libros Olvidados, un amor más o menos imposible y unas gotas de elementos paranormales. Agítese y sírvase bien frío.
El resultado es un libro entretenido, que pide ser leído página a página hasta el final. Lamentablemente, el enorme parecido con La Sombra del Viento lo lastra bastante. Y el final también me ha parecido demasiado abrupto e incompleto, pues deja algún suceso sin explicar.
Conclusión: más de lo mismo. Pero como lo de antes era bueno, pues no hay mucha queja
Despues de pasar toda una semana fuchicando con un iPhone creo que estoy en posición de hacer una mini-review del aparatito...
He de decir primero que yo ya tenía un iPod Touch, por lo cual yo ya conocía (y apreciaba) todo lo relativo a la interfaz, manejo, etc... y me interesaba sobre todo la parte del Phone.
Y la verdad es que no ha superado la prueba...
El tema está es que la parte del teléfono no es nada amigable ni eficiente. Se que mucho puede ser debido a que nunca he tenido un smartphone (en plan HTC o similares) y la experiencia de no tener un teclado físico es nueva para mi, lo se, pero aun así me da que se lo podía currar mucho más: un sistema de marcado rápido, un bluetooth que sea funcional y no el chiste que es ahora, un terminal menos grueso, etc, son pequeños peros que se me ocurren ahora mismo.
Bien es verdad que muchos se solucionarán vía firmware, e incluso que cuando llegue la version 3G (o la siguiente revisión del modelo actual) muchos de estos detalles se pulirán, pero, a día de hoy, prefiero combinar un movil y un iPod Touch a usar solamente un iPhone.
Ya veremos que pasa cuando llegue la versión 3G a estos lares...
Resumen
Lo Bueno: Todo lo del Touch (interfaz, manejo, usabilidad, etc)
Ni Fu Ni Fa: La camara
Lo Malo: Todo lo del iPhone (manejo del teléfono, bluetooth, terminal)
PD: De la camara no hay nada que objetar, 2 MP que cumplen sobradamente su cometido. Pero a mi las cámaras de los móviles siempre me han dado igual, todo hay que decirlo....
PPD: Mi hermano vende el suyo (el que yo he probado vamos). Está impecable, y si alguien está interesado, que se ponga en contacto conmigo...
Desarrollador: Clover Studio
Distribudor: CAPCOM
Fecha Salida (Europa): Febrero 2007
Horas de Juego: +30
Calificación:
(5/5)
Sinopsis:
Érase una vez, en un tierra muy lejana, existía una pequeña aldea llamada Kamiki. Cuenta la leyenda que una horrible bestia amenazó a sus habitantes, pero también cuenta que hubo un lobo que lo arriesgó todo con tal de protegerlos...
Detrás de este comienzo tan típico se esconde uno de los juegos más originales que he visto nunca.
Hacía tiempo que un juego no me atrapaba tanto, quizás desde el Zelda: The Wind Waker, pero en este caso creo que el ?kami incluso supera a la aventura acuática de Link (que el Triforce me perdone...)
?kami se basa en varias leyendas japonesas, y toda esa influencia oriental rezuma por todos los poros del juego.
Nosotros controlamos a Amaterasu, un lobo blanco que es la reencarnación del dios del Sol. Por si no lo habia comentado antes, ?kami es un Action RPG, es decir, un juego de rol que SIN turnos. para luchar tenemos las propias garras, 3 tipos de armas, con 5 diferentes en cada grupo y, lo más innovador, 'el Pincel Celestial'.
El Pincel Celestial es eso, un pincel con el que podremos pintar la escena de juego en la qe nos encontramos. Una vez 'congelado' el juego, según la técnica que usemos (un circulo, una raya, uno puntos, etc) sucederá una cosa diferente. Por ejemplo, si pintamos una raya sobre un enemigo, le haremos un corte.
Pero el Pincel Celestial es mucho más que un arma, y tiene muchas aplicaciones en el juego, por ejemplo, si dibujamos un círculo alrededor de un árbol, florecerá. Esto, que a simple vista no dice mucho, da mucha jugabilidad, al poder encender antorchas, guiar el agua, hacer que el viento mueva cosas, etc... todo a medida que vayamos aprendiendo nuevas 'técnicas celestiales'
La aventura, que desprende magia oriental y humor por todos los lados y a partes iguales, es muy extensa (a mi me duro 40 horas, sin hacer casi ninguna subtrama y sin coleccionar nada), y tiene muchas subtramas divertidas e interesantes, amen de los 'trozos de sol' para conseguir más energía o el típico item 'coleccionable' que esta repartido por todo el mapa.
El juego sale en Europa el 9 de Febrero (casi un año despues que en Japon) y merece la pena, y mucho. Yo no esperaba encontrarme con un juego asi en la PS2 a estas alturas, y me confirma que no hace falta un maquinón para hacer juegos divertidos (y por eso mismo va a arrasar la Wii, pero eso eso ya es otro post...)
Info:


Me esta pasando lo mismo, seria bueno que publicaras como te ha ido con este problema. Saludos!
Pues totalmente de acuerdo con tu post, Rick. De hecho tomo nota y me apunto lo de las quicktags para los comentarios, que es lo único que me falta. :D
gracias rafaa me fuiste de mucha ayuda es bueno que halla personas como tu gracias
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Anda, que rápido resuelves mis dudas. Si algún día voy al 50x15 te usaré para la llamada xD Por cierto, este lado de SSH y fozamientos varios empieza a tentarme hacia el iPo…